最合适工业设计师发展的3个任务清单

进入职场,你可能需要几年的时间才能接触到你在设计专业中学到的东西,因此,制定一个职业规划对于工业设计师的职业发展相当重要,要想在未来的职业发展中有所成就,你需要在刚开始时做到以下这三件事。

完成多个项目,体验完整的设计

了解设计全貌是一个优秀设计师的必修课,这里说的完整项目是指从发现问题、创意、概念、设计方案、测试、开发、投入使用、改进再到重新发现问题的过程。一个完整设计体验,它能够让你体会:

1.设计既不是只关于美、也不只是关于功能、更不只是关于钱,而是一场长期的社交,一个成功的设计师需要在设计不同阶段与不同的人打交道,共同完成设计;

2.设计过程的意义要大于设计结果,一个结果黑白分明、而你在此过程中学习的东西要远远多于结果;

3.尝试挑战不同工种的乐趣,未来的设计师一定是“全栈设计师”的天下,成为“全栈设计师”的唯一途径唯有经历从各种阶段开始的项目。

寻找一个设计伙伴

设计之所以是一个有趣的职业,是因为无论你在做什么,你总能以设计的角度去考虑问题,做有关设计的思维游戏。

而思考需要伙伴,能让你第一时间把自己关于设计的思考分享给对方,听对方的意见,却无关对错。这样的伴侣,可以是前辈、也可以是同辈、甚至可以是后辈,有能够分享设计思考的朋友,对于设计师而言,非常重要。

搞定一个不可理喻的客户

无论你处在什么样的设计岗位,你一定有一位“客户”,可能是你的产品经理、也可能是为你付钱的客户、又或是你的投资人,在现实世界里,你永远要和他们打交道,越早遇到奇葩的客户,你的成长就会越快,你越成熟、越比同龄人获得更多的机会。

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工业设计师如何优雅地简化产品?

很多工业设计师为了追随简约风的潮流,在对产品设计简化方面绞尽脑汁,但简化并不是两个不要:这个不要,那个也不要,简化是一个细心活。

如果没有摄像头,你的手机会变得很简约,但伴随的是功能上的缺失。油漆桶用来装染料非常简单,但是它也有不好的一面:开盖难,扣盖难,并且每次倾倒染料都会让人头痛不已。简约设计固然好,但并不是越简约越好的。

简化产品要抓住两个关键点:1.合并相关的、去掉不必要的;2.精简冗长的、减淡不重要的;这样一来二去,你就会发现:越是简化,体验则越好。

但!是!当你再一次信心满满的使用上述方法精简掉一些装饰物、无用元素之后,本以为会得到一个皆大欢喜的结果,然而你有没有想过,这样过度的简化会不会让产品过于简陋了,导致用户不能更简单的去完成他们的操作;因此要抓住重点,简化好比挠痒一样,挠的地方不对,用的力气越大,反而会弄伤自己。只有找到真正的痒处,恰到好处,才浑身舒服。所以说,简化事情除了要掌握好力度,更要找对重点。

以设计师的角度去简化,不一定代表广大用户就会满意。简化只是最终结果,我们的真正目的是让用户使用起来轻松愉悦。设计师可以沉醉于简化,但是要能让用户使用起来轻松加愉快,才是设计师希望达到的优秀用户体验。

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工业设计师最容易遇到的3个问题

工业设计师往往会在工作中常常被各种各样的问题所困扰,追随其本质,可以将工业设计师常见的问题归纳为3个方面:

1.过于依赖素材或者过于反感素材

这两种情况都不是设计师对待工作成熟的体现,过于依赖素材,长久以往动手和创新能力都会退步,对自己的职业发展并不利,而过于反感素材的使用,在项目时间有限的情况下,却不能达到省时高效的工作。

因此,要正确看待素材,本质上它只是一个帮助我们达到设计目的工具,要结合自身情况,该用就用,不想用就不用,把它用好或者用合适才是我们应该做的。

2.没有理解设计的真正意义

设计的意义在于解决不同层次的人的需求,引导人产生某种行为,重在“以人为本”,并使之产生商业价值。那么做合适、准确的设计就尤为重要,我们应该摒弃为了设计而设计的想法,拒绝过度修饰,这个就要从了解一个项目的定位开始着手。

3.忽略了设计以外的技巧,包括沟通,换位思考

为什么别人的稿子通过率那么高,而你却一次一次修改?这不仅仅是设计能力的问题,还在于前期与别人沟通,是否足够清楚项目定位?在与人沟通的时候有没有表现出自己的专业素质?有没有站在用户或产品的角度去思考问题?这些都决定了设计稿是否能够顺利通过,让彼此获得一个满意的结果。

结语

设计的确是一个需要去投入足够多的爱的一个行业,我们虽然经常熬夜加班,健康受到威胁,但是每每项目上线并看到很好的数据反馈都会让人振奋人心,这种感觉也许是支撑我们继续坚持着的理由。当有人觉得你目前没有足够的价值,不配得到更好的待遇,那么我们应该思考怎么去改变这种现状,抱怨是没用的,发现自身存在的问题,并把自己打磨好,让时间来给你一个公正的答案吧。

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有哪些利用人们的强迫心理做出来的产品设计?

用户心理一直都是设计师们们在设计中有所着重的因素。而“强迫心理”,常称“强迫症”是目前比较常见的心里因素。那么,有哪些设计是针对这一心理特点做出来的呢?你在生活中有看到嘛?

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安卓手机杀进程的APP……比如360或各种APP killer……

其实用不着一会儿就杀一下进程,系统在RAM不足时会自己停后台,而且某些定制系统还会因要重启被杀掉的系统服务反而变慢

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某些场所硕大鲜艳的按键,旁边总有说明:“xx用,勿按!”其实我常常心痒难耐恨不得狠狠死命按下去——这是强迫症之一,但属于受众的个体反应,与设计出发点无关。

应该利用用户强迫心理进行设计吗?不人道。有强迫症很累,有几年我每次出门都要检查电源检查门锁无数遍,然后一路忐忑而行。

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醒目的指引性设计——那些色彩夺目、形态各异、存在感(侵略性)十足的标识或符号,它们或许有价值或许纯粹是感官污染,对有强迫症的朋友而言,犹如一排排的地雷(小怪兽),非要扫个精光打个痛快。

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微博客户端、UC浏览器带的软件管理,总是提示软件可以升级,那么一个点在那里摆着,无法容忍。

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门把设计就是个典型案例,两面都是个把手,即使你写了“推”“拉”,很多用户依然按自己的习惯去使用这个把手。如果把一面的把手去掉,比如换成一个圆盘上面有一个手掌的凹印,用户自然就知道这时候应该去推它。

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团队如何保证产品的设计质量?

一个团队需要设计出好的产品,保证产品的质量,需要多方面的配合,这些配合看着简单,实则非常考验整个团队的协作力以及默契度。那么一个团队应该怎么去保证产品的设计质量呢?

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首先是人,要求靠谱有能力,尤其是指leader。

其次是管理,合适的人做擅长的事。

然后是流程,从kick-off到review再到release,节点要控制住,优先级要规划。

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首先要明确一个定义设计质量,设计质量对于不同的企业,不同的产品定位,这个定义是有很大变动的。好的设计团队应该直面这个问题,相应的对设计目的做调整。

要保持一个稳定的设计质量,首先是要吃透客户的需求(不是使用者),设计团队不是销售团队,设计团队只能跟着客户的思路去发展,好的产品不一定是销售热品。

如果设计团队只跟着自己的思路去走,把产品做死的概率很高,或者就抱着姜太公钓鱼的心思去碰那个运气,当然这时的设计质量是能够保证的。

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设计沟通。具有良好的沟通能力对于设计师来讲是至关重要的。

有很多优秀的设计作品,但是因为设计师的沟通能力太差,没有很好的表达出自己的观点,或者沟通过程中情绪偏激,导致设计稿最终扔到垃圾桶的案例。

设计是什么?设计是把设计师的创新想法成为一个可落地的方案并且传达给相关人的一个过程。如果设计稿成为孤芳自赏的方案,那就没什么意义了。

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流程规范,做设计首先要考虑什么,随后要考虑什么,有哪些普遍的注意点,这些其实是有规矩可循的。还有设计完毕后的流程,怎么进行设计评审,比如先内部评审,然后开发组评审。评审后该如何按照评审结果修改。通过这些流程上的约束能够基本上杜绝特别差的设计产出。

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自学设计的人相比设计专业的人,会缺点什么?

设计的理论基础真的几本书就可以解决:色彩,构成,字体,版式,软件,再加上一些设计史。但是设计本身是一门实践科学,实践比理论更加重要。有哪些东西在自学里面是学不到的呢?

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任何知识都可以自学,尤其是网络时代。与科班出身相比,自学最缺的有两点:一是引路人,这可能会导致自学者多走一些弯路,但也有可能获得自己开辟新路的机会;二是文凭,这个比较现实,不过可以用自己的优秀作品去弥补。

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设计对象的研究(设计心理学、人因、视知觉等);设计思维的培训(设计概论、创意等;设计能力的培养(色彩、造型、构成等)。所有这些都需要实践与积累。但是这个积累不仅是动手能力上的提高,眼界与思维更重要。有时候设计需要"眼高手低",多看一些经典、优秀的作品,了解怎么做之外,更重要的是探究为什么这么做。因为作品的每一个细节背后都有百分百的理由。

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自学者会偏重于实践层的能力,设计虽是指向实践的专业,但它有“学术性”的一面,通常“学院派”之类的说法与此有关,笼统地说,这些“学术性”知识、能力和意识只能在实践的道路上获取。

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最缺乏的不是学习相关知识的渠道、方法和一纸学历,而是专业学校这个平台能带给设计师的资源专业的学校有资源与能力把你推荐到业内顶级公司、4A公司甚至国外。

而自学设计的只能通过招聘会或求职网站海投简历,而得到的机会绝大多数都是中小企业,它们的待遇和客户质量比起顶级公司差距真不是那么一两点,自学设计的人甚至都不知道有哪些公司是业内顶级公司,面对自己的非科班出身的身份他们往往没有自信。

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设计师3个快速进入状态的小诀窍

工业设计师常常会在工作中遇到没有灵感、没有创作的思路的情况,这是因为你还没有进入到工作状态,其实想要快速进入工作状态很简单,下面就给大家分享3个实用的小技巧

1.有清晰的目标

有些设计师说,在找到了设计参考、素材或是在设计之前把问题都梳理清楚之后,工作时更容易进入状态,其实就是明确了设计目标,排除一切工作以外的信息干扰,对解决方案的可实施性也更加有把握。

当我们带着明确的目的去创作的时候,会更加专注,大脑会激活所有相关细胞去完成唯一目标,这时也是合力最大,也是最高效的创作时机。

2.主导自己的项目

我们对当前设计有主导感。当能力与挑战难度刚好接近相等时,人既不会感到焦虑,也不会感到无聊,更容易进入状态。

很多初入职场的年轻设计师,不甘心每日找图,抠图等基础工作,抱怨公司和主管,觉得没有学到东西。因为对他而言,目前的工作早已掌握,但对主管来说,大项目需要的能力他却难以达到。如果项目分配给他们,会产生焦虑,甚至对项目执行的安全性也有一定的隐患。

所以年轻的设计师应该选择难易适中的项目,不是项目越大,就越适合你。而是难度和能力刚好匹配的项目能符合你的发挥和成长。

3.减少环境的干扰

以日本为例,日本是个高效的国家,以整理术、著称的著名设计师佐藤可士和,他专注和高效最大的秘诀就是整理术,自己的办公室只有电脑、工作台、椅子,甚至没有电话和其他任何装饰物品。

将外部环境的干扰减少到最低,这和“眼不见,心不烦”异曲同工,在一个极简和整洁的空间里,可以大大提高人的专注度,进而提升设计效率。

创作出好的作品是建立在不断的刻意练习和实战经验上。也有人会说,灵感很重要,但即便大师级的设计师,也不可能随时随地都有灵感的迸发。作为设计师,最糟糕的作品,永远都是你还没开始动手的作品。

当一切准备好了,就开始工作吧,等待灵感只是拖延工作的一种说辞,伟大的创作者,不会问自己想不想,有没有心情, 有没有灵感,他们就是开始工作,持之以恒,而非一时冲动。

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非科班设计师应如何提高自己的竞争力?

很多非科班出身的设计师因自己并没有接受过完整的设计方面的学习训练,或许对自己该如何提升能力而存在困惑,下面给大家总结出5点建议,希望能够帮助到大家。

1.放下兴趣心,拿起职业心

这是大多数非科班设计师会遇到的问题。身为非科班设计师从事设计工作,很多人都是因为对设计感兴趣而开始的。兴趣是最好的老师,但也会成为你职场成长上最大的障碍。因为热爱这个行业,所以会对自己有极高的期待,这本无可厚非,但作为非科班设计师,在工作中遇到质疑和挫败必定比科班设计师要多。

实际上,无论科班还是非科班设计师,从刚开始接触设计行业都会遇到各种挫折,只不过非科班的设计师遇到的挫折可能会多于科班设计师。所以平常心就非常重要了。放下兴趣心,拿起职业心。

认清楚这是一份需要努力的工作而不是自己的兴趣爱好。在这种心态的主导下,你要摆正自己的位置,踏踏实实审视自己,尽量去适应自己所在的职场位置,只有平常心了,你才会放下那些挫折给你带来的负面,只要有一颗平常心,在挫折面前,你才会坚定你的信念。这对于非科班设计师来说,是非常重要的。

2.不要执着于技术的学习

很多年轻的设计师会执着于技法的学习中。迷恋临摹各种设计作品,学习实现的手段。

虽说这种学习是十分必要的,但同时也很容易让人走入误区。一味迷恋技巧而忽略基础知识的学习,会使得设计徒有其表,虽说设计质量是可以快速成长的,但这样的设计往往会使得设计师背离设计的初衷,忘记设计最终所要呈现的除了视觉表现之外其他的更为重要的意义,从长远来看,并不利于设计师后期的成长。

技术层面是可以逐步提升的,而且也是最容易提升的。并且,既然你已经从事了这个行业,必定是已经有一定的技术基础,至少独立负责一些小的设计项目是没有问题的,否则也不可能把自己定义为“设计师”。因此技术问题并非首要需要解决的问题,虽然这种训练是必要的,但绝不应该是学习的重心。

3.多看好设计,多思考分析

不可否认,科班出身的设计师最大的优势在于眼界开阔,见识过各种各样好的设计。所以一开始有很多非科班设计师问如何学习的时候,一般都建议他们多看看好的设计。但是光看肯定是不够的。

这样的学习可能经过无数的累积,会逐步提高审美,但是这种成长是缓慢而无序的,有可能成长,也有可能一点用也没有。所以笔者建议,看到好的设计,捉摸透,看进去,分析为什么要这样设计,这样设计的优点是什么,缺点是什么,如果自己做,会怎么去改进这些缺陷。

在这个思考到模仿的过程中,你会学习到别人的长处,更能吸取到别人的教训,只有这样的学习,你才会形成独立思考并有效学习的良性循环。

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初入职场的设计菜鸟,这4个基本技巧你要学会

对于刚刚步入职场的菜鸟设计师来说,要想高效率地搞定工作,似乎是一场旷日持久的大战。不论你是供职于设计公司,还是一名自由设计师,都会被客户和需求追逐着,每日不停歇的忙碌会让你想要成为一名拥有超凡效率的设计师。

1.习惯各类软件快捷键

从里到外熟悉你日常使用的每一个软件,至少你也要清楚最常用的功能,学习它们最好的方法就是每天都使用。

想清楚如何将点点滴滴的空闲时间都利用上,在一遍又一遍的练习和尝试中了解功能,将你最常用、最需要的样式反复进行练习,在此过程中熟悉各种快捷键,最终提升你的工作效率。

2.集中注意力

几乎所有的设计师每天都会因为各种各样的事情而分心,各种素材网站汲取灵感,都难免忘记最初目的,一逛好几个小时。微博,QQ群,微信聊天,甚至发呆,不同的时间杀手会将你从工作状态中拉走。

学会在工作中计时。当你的工作内容被安排在一个特定的时间内完成,你更容易在此环节中专注于手头的工作。你可以设定一个计时器,每个环节的工作在对应的时间内完成,所有工作内容都有迹可循。

3.了解自己的风格

挑选出最能体现你的风格的设计项目,通过研究这些项目,并寻找和你的设计相匹配的客户,总结出一套规律,这样可以节省你之后不少的工作时间。

虽然找到一个相匹配的客户可能有些困难,但是一旦找到了,与他保持联系,能让你的工作更加轻松容易。

4.让创意落地

伟大的设计理念和想法不是一开始就能完美的呈现出来。通常,它们需要在大脑中酝酿一段时间,与客户或用户沟通一下这样设计会产生什么结果,然后再开始你的设计稿与原型,此过程中,你需要不断的欣赏其他设计作品来获取灵感,或与同行交流,向前辈请教,不断反复思考。

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设计师,为什么你的作品总是不被认可?

很多设计师都会有这样的困惑,为什么自己已经设计得很用心了,甲方爸爸或者是用户群体的反应平平或者表示不满意?难道是自身修行的道行不够还是在设计中的某个环节出了问题?

设计是一个直观的,充满了功能性和观赏性的事物,在为甲方爸爸或者用户设计的过程中,你可以把它想象成你在为你心爱的女朋友买礼物。例如你想买一束花送给她,因为你想通过这束花表达你对她的爱恋,那么你就会考虑选择什么样的花,它们的花香和花语是怎样的,她最喜欢什么样的包装呢?这就是一种思考过程,当你筹划它的时候,你会透过她的眼睛来决定你设计的事物,同样的心理过程在设计师设计作品时也是要拥有和经历的。

了解用户体验

一个作品好不好关键要看用户的体验,最好的用户体验应该是无缝衔接的,所以,你很难注意到一些东西在你面前发生的复杂性。而最糟糕的用户体验是最容易显现出来的,用户对于糟糕的体验总是能清楚及时的表达出来。

想要设计一个令大众都满意的作品,你就要成为他们的“贴心小棉袄”。随着时代的进步与发展,技术正在变得无处不在,产品也变得没有独特性,想要打开或开拓市场,“体贴”就变得尤其重要。像微信聊天的语音功能免除了打字和老一辈不会打字的烦恼。设计师们设计出来的作品也要回到是否“打”到用户的痛点,设计到了他们的心坎里的。

赢得用户的信任需要时间

不管是系统设计还是广告设计,如果你的用户对你的作品不满意,或者是在使用和理解上出现问题,那么你已经失去一个潜在消费者。一旦你搞砸了用户的体验度,那么重新建立客户的认同感和信任感,你可能需要很长的时间,但失去客户所有的信任却是瞬间可以做到的。

这就是为什么需要进行头脑风暴和市场调查的原因,“深思熟虑”是设计师们必须拥有的特质。一个设计作品不能只靠新颖的创意或者漂亮的作品来抓住用户的眼球,你也需要让你的设计作品传达出它的功能作用。

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