用户心理一直都是设计师们们在设计中有所着重的因素。而“强迫心理”,常称“强迫症”是目前比较常见的心里因素。那么,有哪些设计是针对这一心理特点做出来的呢?你在生活中有看到嘛?
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安卓手机杀进程的APP……比如360或各种APP killer……
其实用不着一会儿就杀一下进程,系统在RAM不足时会自己停后台,而且某些定制系统还会因要重启被杀掉的系统服务反而变慢
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某些场所硕大鲜艳的按键,旁边总有说明:“xx用,勿按!”其实我常常心痒难耐恨不得狠狠死命按下去——这是强迫症之一,但属于受众的个体反应,与设计出发点无关。
应该利用用户强迫心理进行设计吗?不人道。有强迫症很累,有几年我每次出门都要检查电源检查门锁无数遍,然后一路忐忑而行。
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醒目的指引性设计——那些色彩夺目、形态各异、存在感(侵略性)十足的标识或符号,它们或许有价值或许纯粹是感官污染,对有强迫症的朋友而言,犹如一排排的地雷(小怪兽),非要扫个精光打个痛快。
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微博客户端、UC浏览器带的软件管理,总是提示软件可以升级,那么一个点在那里摆着,无法容忍。
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门把设计就是个典型案例,两面都是个把手,即使你写了“推”“拉”,很多用户依然按自己的习惯去使用这个把手。如果把一面的把手去掉,比如换成一个圆盘上面有一个手掌的凹印,用户自然就知道这时候应该去推它。
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