从菜鸟到大神,帮助你成为优秀设计师的三个技巧

设计能力的提升是一个漫长艰辛的过程,靠的是灵感和悟性。作为新出道的设计师要不断磨练自己,在这个过程中要发掘自己的定位点和所擅长之处,对自己严格要求,才能让自己得到更快的提升。

1.正视自己工作中的错误

在不断尝试,不断犯错中提升和改进自己,不要在意犯错,而要在意的是你从这次错误中学到了什么。设计是一个多元化的行业,需要你兼容并蓄各个领域和行业的知识。

作为一名设计师,要能接纳各个方面的意见并及时改正自己性格中的不足。一路走来,正是因为拥有不屈于现实,敢于和困难作斗争的精神,才能在失败中成长,挫折中蜕变。

2.明白资料收集的重要性

对于从事设计工作的人说,收集大量的资料,不仅能够欣赏到许多优秀作品,提高鉴赏能力,而且能在收集的过程中,不断地涌现出灵感,曾经有设计师说过:设计是寻找和发现的过程,发现矛盾焦点寻找解决的机会。调查和分析的能力,决定了我们发现目标的水平。所以并不要小看前期资料收集的重要性。

3.敢于尝试,重在体验

创意来自于“体验”。生活中的“体验”将帮助你最大化地开阔自己的思维。如果一件你从没见过的东西,你能确保准确把握事物的本质吗?

设计的目的是解决问题,在解决问题之前你需要知道问题的本质是什么,该用什么样的方法去解决。当遇到解决不了的问题时,出去看看,遇到新奇的物品时,尝试着用用,说不定会有意向不到的惊喜。

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好的工业设计可以为用户带来什么?

工业设计强调的是艺术与技术的结合,它是科学技术与文化艺术的产物。工业设计不仅是对产品形态美学的研究,而且还是对产品实用性能和产品所引起的环境效应的研究,让它们相互得到统一,更好地发挥效用。这些作用可以为用户带来什么呢?

今天我们了解了一些设计师的想法,希望对大家有所帮助。

抛开对品牌的虚荣心,我更喜欢好的产品,好的设计所带给我的满足感,严谨的做工,考究的材质和优雅的设计,拿在手上就爱不释手,对于我而言它的意义是超越了实用价值。

可以说,买iPod,是因为喜欢它的精致,然后才是它的音乐播放功能。十年后,它或许已经不再实用,但是它依然具有观赏性,被存放在抽屉里或者摆在家里的橱窗上,偶尔还会细细品味。

每个人对于产品的需求是不一样的,这也是产品设计前期需要市场调查的原因之一。

自然会有人认为功能大于形式甚至是形式是完全没有必要的。但是大部分人认可的观点是形式与功能的统一。

不考虑部分不同需求的市场反应,如果设计感可以得到满足,那工业设计为何不助一臂之力呢。

工业设计的服务对象是现代人,目的是为了满足消费者的需求,这其中,生活需求是基本需求,就好比杯子用来喝水、钢笔用来写字、汽车用来代步等;审美需求则是更高级的需求,要求批量生产的工业产品同时具有欣赏价值,能够从心理上为消费者带来愉悦感。

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如何理解“不要为了设计而设计”?

不要为了设计而设计,估计都是设计一直在讨论的话题。很多设计师和客户易犯的通病在哪,主要在于对品牌或产品的认知上,对品牌设计推广上没有方向,想要这个也想要那个,缺乏重点,以至于设计出来的东西不伦不类,而实际上只有把握重点才能最直接有效地解决问题。

今天我们为大家带来许多设计师的想法,他们对于“不要为了设计而设计”是怎么看的呢?

1、通俗来说,国人出门赴饭局,大多数都不是为了吃饭而吃饭;吃饭只是一个形式,实质是为了更便于谈事和沟通。道理是一样的。设计要基于产品或人的需求为出发点,不要为了把东西弄得好看而费劲心思,那样并不容易为了所认同。

2、为了工作的需要,为了让工作产品更美的需要。人都会懒惰的,并不是都那么激情的,有满心欢喜的设计,同样也会有为了完成工作而进行的设计。工作背后代表的是金钱,或者是理想,不管是为了什么设计都只是手段。这句话变成了为了赚钱而设计和为了理想而设计。

3、设计不是毫无根据的。一个设计点你得告诉人家你为什么要这样设计,不能说我觉得这样好看就这样设计了……

做设计就要落实你的概念,这个看着很虚,但其实很好做。实际上,在做设计之前你就应该有一个概念。我想要通过我的设计达到什么?我又应该为我的设计而设计什么?然后围绕你的概念开始你的设计,从大到小或者从小到大都可以。每一步都要考虑到自己之前定下的概念。

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什么样的设计才称得上是“美”的设计?

我们或许都会认为,“美”是一种主观上的概念,一件物品美不美,常常由个人喜好所决定。某个人喜欢一件物品,可能会有多种原因,可能是某个明星也在用它,又或是这件物品能够带给自己很多美好的回忆。

人的思维就是一种没有经过整理的碎片式混合物,人们从小就有一种概念,“美”是一种偏好,是自己的事。这样的说法可以合理的解释不同人有不同的观点,但这种说法是错误的,只要你设计过东西,你就会明白。

有经验的设计师会发现随着自己经验的积累对“美”的认知是在发生改变的,他会发现有些被人们共同认可的美,它们之间是有共性的,因此寻找这种共性就成为他的主要工作。

对于用户来说,他们会挑毛病希望让你设计的产品更完整,但他们永远不知道自己使用的产品应该如何改进,更不会让你的产品更完美。

设计师必备的技能之一就是交流,一段好的交流能让别人更懂你的设计,这是将作品赋予它更大的价值。世间万物都是美的,都是自然界伟大的创举,我们做的是赋予他用武之地。

对于“美”的设计,确实很难定义,因为涉及的维度太广,怎么说都有道理,但是,当设计的目的明确的时候,就好判断多了。

比如,你要一展灯,那满足“灯”的功能属性(实用,方便,舒适)之外,还给你提供了或美观或独特的造型,或其他,总之一切让你觉得肯定的要素,那它就算好的设计。

但是,在功能属性之外,没有别的要素,它还是不是好的设计呢?是,因为你就要一盏灯。设计实现了它。

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如何定义复古风的设计?

每个人对“复古”感的定义,都会受到自身情况的影响,比如你出生的地点,出生的时间。这些客观条件会影响着你主观意识上的观察。因此,我们可以这样理解,具有吸引力的“复古”感的设计离不开一下三点要素的制约。

1.怀旧感

就拿80后来说,这一代人在童年所经历过的很多事物就是独一无二的,然而当与90后去谈及怀旧的时候,他们无法激起与80后同样的情感体验。许多设计在这方面做得恰到好处,在设计中增加一些特定阶段人群的怀旧元素,能够极大的激起了共鸣。

在平时生活中你也许注意到了近几年电影行业中对怀旧的热衷,青春电影里80后的集体回忆带来的消费力量。同时衍生出很多海报设计,也针对80后的青春转场添加了许多怀旧的元素:搪瓷杯、收音机、缝纫机等80后童年常见而长大后消失了的物件。

2.年代感

第二个能够突出“复古”视觉效果的是年代感。简单来说,就是时间会给事物留下岁月的沧桑感,被岁月打磨得越久就越凸显年代的久远。

如果你的设计选用一种闪闪发光的银色质感的外观材质,这样只会让人联想到未来。当然,避免自己的设计变成真的“老朽”之物也是一个十分重要的问题,这就需要你根据实际情况将充满年代感的元素进行重组,在借鉴原来的元素基础上设计出更具视觉吸引力的美学效果。

3.视觉风格

这里所指的视觉风格是在某个年代的独有的元素符号,比如你从未在20世纪20年代生活过,但你能通过书籍或互联网了解到那个年代的通用的视觉风格,以此设计出具有那个年代感的风格。

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工业设计毕业生,简历中的这5点最重要

有人说对于工业设计师,重要的是工作经验和工作能力,但刚刚走出校门的学生,具备工作经验几乎是不可能的,工作经验经常是企业招聘的一个借口,其实企业需要的是设计师的实际工作能力,所以我们要从简历上让企业对我们有初步的认可,那么我们怎么样做好人生中的“第一份简历”。

1、在作品的挑选上,一定要言简意洁的表达自己的设计思想,表达自己设计产品的概念,但需要注意的是,作品的设计不要天花乱坠,不切实际,太虚无缥缈的设计只会让企业觉得你的设计和想法过于幼稚。

2、展示自己设计出草图方案的能力和熟练使用各种设计软件的能力,材料,工艺等经验可以在工作中慢慢积累,对于设计师来说,你的作品可以说明一切,因此熟练掌握主流设计软件对一个没有实际工作经验的求职者是非常重要的。

3、作品的挑选,要切记,作品的数量一定不在于多,但要在于精,为了凑数量而把“不优秀”的作品放在简历上,只会展示你的不足,不但不加分,反而减分,作品最好是能反映设计思想,或者能体现美感的产品。

4、一般情况下,在招聘简历中突出学校中的获奖情况(非专业)和学习兼职的经历并不能为你获得印象加分,简历篇幅有限,每一处展示都一定要有针对性。

5、凡是简历,都要有基本的信息,比如姓名性别籍贯这些,如果条件允许,最好对所投简历的企业做一定的了解(最为简单的是利用网络),尽量把简历做成你就是他们要找的人。

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工业设计中有哪些中国元素可以运用

中国元素,是一种凝聚着中华民族传统文化精神,体现着国家尊严和民族利益的形象、符号或风俗。大家身为工业设计师,是否懂得如何把中国元素融入到自己的设计中去呢?

这些所谓的元素只是一种说辞,用来迷惑消费者,并不能称之为设计。既然要应用,就应该应用这些元素、造型、故事背后所运用的理由,是哲学也好,是伦理也好,是美学倾向也好,总之,正如某些人希望通过看名人传记来通向成功一样,看他们成功前所看的书才更有利于理解对方的思维模式。

现在有非常多所谓中式元素的东西无非是元素的堆砌。所有的物品起源都是满足人的基本需求,而后才有很多细节的丰富,所以不管任何行业基本上首先是“以人为本”。真正有兴趣的人应该去观察某一个物品的起源和它的演变过程,你会发现很多引人思考的问题。我时常思考类似这样的问题的时候会让自己“穿越”回古代,古人制器基本上是由文人主导和工匠配合完成。

1、“教育”古代文人饱读四书五经,就是现代所谓的“国学”,这方面惭愧,我也接触尚浅,就不多说。

2、生活我们经常看到古代文人纵情山水,田园,后把所见所闻写成诗,绘成图。甚者用名贵的古玉、金银雕饰成“大白菜”、“家禽”、“簸箕”等,寄情其中。

3、演变中国古代建筑和中国传统家具息息相关,每一件家具都是一个小建筑。

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工业设计与商业设计的区别

作为工业设计的行内人,大家都知道“工业设计”的含义。而提起商业设计,大家可能就没那么熟悉了,商业设计:“为商品终端消费者服务,在满足人的消费需求的同时又规定并改变人的消费行为和商品的销售模式,并以此为企业、品牌创造商业价值的都可以称为商业设计。”

那到底“工业设计”与“商业设计”有什么可以拿出来讨论的区别?

许多设计大牛说出了自己的看法!

工业设计曾经是指工业产品的外观功能设计,从机械产品发展而来,随着科技的发展,机械产品增加越来越多的“芯片”,发展成为智能产品,工业设计业从产品外观形态到关注用户的使用场景行为,关注操作性的用户体验,不仅涉及到产品的生产、使用,在商品的流通阶段也要照顾到。

我认为它们是两个不同的概念。

工业设计所关心的问题在于物品,包括形态、色泽、材料、工艺等与流水制造直接相关的因素。但作为对商品的设计行为,又决定了不可能与商业割裂,所以工业设计的外延往往会拓展到商业策略和产业链整合。后者我们姑且可以叫做广义的工业设计,但与商业设计还是有区别的。

工业设计逐渐扩展到了商业层面,但实际上是一种基于商业的需求去针对产品的设计行为,商业因素是形成设计的外围条件,而根本落脚点在于物本身;在商业设计行为中所涉及到的面之广,绝非一个团队就可以搞定,其中各个环节需要多个团队协作完成,工业设计在此所扮演的是负责产品的一环。

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全能设计师的三大必备技能!

要想成为一个全能型产品设计师,就必须要掌握有效的技能来应对客户或老板。下面列举出一些设计师的必备技能,能够帮助设计师在职业生涯中提升到一个新的高度。

1.设计要有风格

风格是一个设计师的签名。如果你的设计有特定的受众群体,那么大众所熟悉的风格就成为你重要的设计工具。每个设计师都应该拥有属于自己的风格。因为你的设计是独一无二的,你的风格会在用户中留下独特的印象。

大部分设计师会有有很多种不同的风格,以展示出自己的技术全面。但独特的、能带来灵感的风格才是一个设计师梦寐以求的。若是你想驾驭某一种设计风格,那你应该对它的历史做一个深入的研究。

2.善于沟通  

沟通是产品设计师职业生涯中应具备的最重要的技能。设计师必须能将他们的设计思路及理念清晰流畅的传达给雇主和顾客。

完成一个设计项目,90%的时间都要运用到沟通技巧。从准确的提炼需求,讨论变更和对不同方案的选择,讲解一个工具的使用方法,阐述某个做法为什么行不通,这些都需要良好的沟通技巧。

3.人际关系

想要获取成功,有他人的引导和支持是必不可少。尤其是设计师这样的工作,他们需要在办公室或工作室里度过大多数时间,建立起一个对你的职业感兴趣的人际网络将是一个十分有效的方法。

互联网时代,许多设计师都开设了自己的社交网络。他们通过这种方法来展示技能,提高他们作品的认知度。在互联网方面足够专业的话,社交网络将会成为宣传自己的一个强有力的工具。

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了解这些设计原则,助你打造更好的用户体验

每个产品都有一个最终的目标,那就是帮助人们解决某些问题。当你在设计一个产品时,你应该将用户体验放在首位,不要设计出一个使用起来复杂还不能解决任何问题的产品。因此,你需要遵循一些原则,这些原则会帮你塑造更好的用户体验。

原则一:不要让用户思考

任何需要手册才能工作的产品都不存在了。-埃隆马斯克

当人们找到你的产品时,他们希望你的产品能够为他们解决他们的需求。如果你的客户因为你的产品太难使用而选择放弃,你需要审视产品的设计,看看是否可以简化使用流程或重新定义某些功能更便于用户的使用。当用户吐槽产品太难使用时,公司通常会考虑改进产品知识或增加更多教程,但这样并没有真正发现产品的问题所在。

原则二: 别仅限于视觉呈现

设计不仅是外形和感觉,设计关乎如何运作。 -史蒂夫乔布斯

在设计产品时,外观是首要。例如,网页设计。人们通常从页面布局,色调,排版等方面着手,但对可用性和用户体验缺乏关注。不可置否,外观成就了第一印象,但如果你的产品外观相当不错,但不能为用户提供良好的体验,那么你的产品并不完整。

原则3 – 让你的用户参与产品设计流程

要成为一名优秀的设计师,你需要更深入地了解人们的想法和行为。 – 保罗博格

即使你拥有一个世界级的用户体验设计团队,但用户永远才是最了解你产品的人。这与你设计产品时相同,当设计人员提出一些改进建议之前,你的用户能帮你指出一些设计问题。

如何让用户参与?最常用的方法就是通过调查获取反馈,但调查通常只能获取一些定量的意见。为了解决某个问题,你可以同时进行调查和小组讨论。调查可以获得快速反馈,小组讨论则能提供更多的定性分析。在讨论期间,你可以向用户提出一些更深入的问题,来了解设计的根本问题。

原则4 – 让你的设计适用于所有人

当UX不考虑所有用户时,应该将其称为“某些用户体验”。- @thebillygregory

在设计产品时,请考虑残疾人士及老年人。比如,你的应用的目标用户涉及老年人,你可能需要添加一个放大文本的功能,以便他们能够更轻松地阅读文字。

仅仅创建可理解和可用的产品是不够的,我们还需要开发能够给人们带来愉悦和乐趣的产品来装点人们的生活。 – 唐诺曼

设计一款能够给用户带来欢乐和非凡体验的产品需要花更多的时间、精力,但这些不会成为资源的浪费,你的用户会回报你所付出的一切。

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