值得工业设计师学习三个行业的特质

“三百六十行,行行出状元”,各行各业都有顶尖人才。正所谓”外行看热闹,内行看门道”,行业里也都有自己特有的行规和道理,一些其他行业的规矩和特质,往往对我们的工业设计技巧的提升提供帮助。

1.建筑师

有时候,看到鬼斧神工的建筑,心中油然而生一种对建筑师的敬佩。复杂的建筑集群,细节的一丝不苟,从开始设计到施工建造再到最终实现漫长的过程,这每一个过程都倾注着建筑师的心血。

建筑之美在于细节,每一件优秀作品都是因为到位的细节而与众不同。

细节,这是我们工业设计师同样应该注重的品质。

仅仅完成一张草图,这不叫设计。完成草图后,保持关注细节,继续进行修订和调整,以达到最完美的成果,这才叫设计精神。

2.记者

记者的职业基本素养便是——准确详实,内容一定要真实可靠。

记者的职业行为其实就是调查。调查和研究对于工业设计师来说,同样重要。设计之前调查研究的越多,设计往往会越好。

工业设计师的研究调查往往是“客户的需求”、”用户的价值观与需求”等等。工业设计师要善于利用调查,来更了解设计的目标。用专业的调查,向用户提供有价值的信息。与记者异曲同工。

3.摄影师

摄影师与工业设计师十分类似,是很讲究创意的职业。是充满兴趣、爱、创造力的职业。摄影师身上的一种特质是工业设计师比较缺乏的,便是耐心。摄影师会为了一张好照片等候好几个小时。

工业设计师希望一切越快越好,一遍就过,没有检查。要耐心,耐心才会有细节,才会避免错误,才会发现更多。

在创意上工业设计师与摄影师不相上下,学会了耐心,设计可以更进一步。

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工业设计师如何培养灵感?

没有灵感的工业设计师就像是手无寸铁的士兵。在设计中丰富的灵感能够使工业设计师事半功倍,而且设计作品更能赢得大家的认可。但是灵感不是手到拈来,灵感也是需要培养的!下面介绍几种灵感的培养方法。

1.热爱生活

一个热爱生活的人,总是会去发现生活中的美,有了美才会使人心情愉悦,有一个良好的精神状态和一副积极向上的态度,有了这些才会有更好的状态投入到生活中。热爱生活的人不仅会去发现生活中的美也会去发现生活中的不足,比如生活中品中存在的不足,身边环境的缺陷都会为工业设计师提供灵感。

2.善于思考

对于一件事物要有自己的见解,并分析出现这种情况的原因。对于一件设计产品也要有足够的分析,为什么这么设计,这样设计的目的是什么,能够解决哪些问题,产品中还存在哪些缺陷,产品后续要怎么改进。

3.不断练习

练习手绘和三维建模,这些是设计的基本技能。练习的过程中会出现很多问题,出现问题时不要急于求助于别人,要先想办法自己去解决,如果自己把问题解决了,将会对自己有很大的提升。

4.开阔眼界

工业设计师要多看看优秀的作品,现在互联网发达网上的资源对我们有很大的帮助。有空的时候还要多去看看各类产品的展会特别是高质量的展会,展会就是一场各个公司优秀作品大比拼的平台,对于工业设计师也将是一场生动的课堂。

5.会学习会交流

多与设计达人,技术人才交流。他们有丰富的阅历和经验,和他们交谈你将会认识到自己的不足,吸取他们成功的经验,摆正姿态,专心学习。还要积极锻炼自己的口才,要善于表达的想法,也要接受别人的意见。

6.不要担心自己的作品“丑”

很多工业设计师都羞于展现自己的设计作品,担心由于自己的作品不好看而被别人看低。设计师前期几年的作品肯定有很多不足,不论是外观上的还是技术上的都难以登上大雅之堂。好的设计师的作品都是从“丑”到“美”转变过来的。正视自己的作品,即使丑也要知道怎么去改进。

工业设计工作并不轻松,需要大量的时间和精力去提升。要不断提醒自己学习,才能让自己的设计水平提升,这样才能紧跟时代的发展。

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工业设计师让自己创意更容易实现的小诀窍

有人说:“创意不值钱,真正需要的是执行力!”这句话不一定正确,但是可以确定的是,再好的创意如果没有被实践出来的话都是空谈。创意人人都有,但是真正的差异就在于每天对于自己创意的投入程度。”千里之行,始于足下”不管你的创意是需要耗时多长,只要每天都能够累积,就会有实现的一天。工业设计师们来看看那些让我们创意能够更容易被实现的小诀窍。

1.每天花30分钟在你的目标上

有太多容易分心的事情,上网、手机、逛街,不知不觉浪费很多时间。

只要能够每天拿出一点时间,在你自己的创意上面,不管是查找资料、设计策划、动手画图或阅读都好。千万别小看这些累积,聚沙成塔的效果绝对会超乎你的想象。

2.建立有效的人际关系

一个人能够做的事情相当有限,有时候我们需要很多相关的资源才能够帮助自己的创意更容易被实现。如果可以的话,和这些人保持联系,甚至是有一个固定的时间一起喝咖啡聊聊天,有时候创意就在这个过程当中找到了更棒的时间方式,你也会获得更多的资源。

3.为自己做个日程表

为了避免自己没有计划性的乱窜,建立一个创意的实践日程表,可以把它画在一块板子上并且放到容易见到的地方。这可以帮助你在不知所措的时候更能够专注在应该做的事情和目标上。

4.每天留一点能够安静思考的时间

安静的时候总是特别有灵感,我们平常花费太多时间在外在的事物上,这很容易精神不集中,创意也就很难真正被落实。如果你能够每天空出几分钟的时间,泡杯茶或咖啡,坐在自己喜欢的椅子上,让烦躁的情绪释放。这会让你更能够把容易让自己分心的干扰降低,提高执行力。

最后,对于工业设计师来说,实践创意的方式有几百种,但是拖延的借口也有几百种。最主要的关键还是在于你自己有多想要实现自己的创意,如果明确目标的话,那不管什么时候都能够找到时间和机会来实现它们的。

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工业设计师怎么学会说“不”?

在工作当中你是否曾有过这样的经历?当项目开始的时候,埋头苦干地去思考、分析、设计,可是到最后却还是没有达到预期的要求,明明自己很努力,但总是做不好。明明是工业设计师,却被像美工一样对待,别人说什么,你做什么,总是很被动。

这种情景或许每个人的设计生涯中都会遇到。设计师如何学会说不呢?

1.需求的合理判断

当你接手一个项目时,并不是要马上开始设计,而是应该先把需求弄清楚。然后去思考这个需求是否合理。并不是所有的需求都是值得去做的,每个人都不可能把任务设计的非常合理。作为工业设计师,要学会用发展的眼光看待问题,指出不合理的部分,并和你的需求方沟通,避免时间的浪费;同时这也是设计师拥有主动权的一个有效的方法,当你拿到一个需求去思考,而不是立即埋头做,被告知需求不对,再继续改,不仅浪费人力成本,还会让设计师非常被动,也会产生挫败感。

2.学会竞品分析

竞品分析并不是叫你模仿别人的设计,分析的过程同时也是一个学习的过程,你可以了解到你在做的设计目前在市场的情况,作为设计师要明白取其精华去其糟粕。

3.提升自己的专业能力

之所以总是被动,感觉自己不被认可,很大部分程度上是因为自己专业能力不够强,在这里我们需要做的是:

1.每当工作当中遇到任何一个别人知道,但是你并不明白的问题,你应该把这些东西记下来,并且通过搜索引擎查询相关知识,切记今日事情今日做。

2.系统的看看设计书,虽然网上有很多优秀的文章,但都比较碎片化,只有通过系统的学习才会对某个知识有全面的理解,好的书值得反复看,每看一次都会有不同的领悟。

3.多练习,多思考,多总结,多看优秀的设计。

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最合适工业设计师发展的3个任务清单

进入职场,你可能需要几年的时间才能接触到你在设计专业中学到的东西,因此,制定一个职业规划对于工业设计师的职业发展相当重要,要想在未来的职业发展中有所成就,你需要在刚开始时做到以下这三件事。

完成多个项目,体验完整的设计

了解设计全貌是一个优秀设计师的必修课,这里说的完整项目是指从发现问题、创意、概念、设计方案、测试、开发、投入使用、改进再到重新发现问题的过程。一个完整设计体验,它能够让你体会:

1.设计既不是只关于美、也不只是关于功能、更不只是关于钱,而是一场长期的社交,一个成功的设计师需要在设计不同阶段与不同的人打交道,共同完成设计;

2.设计过程的意义要大于设计结果,一个结果黑白分明、而你在此过程中学习的东西要远远多于结果;

3.尝试挑战不同工种的乐趣,未来的设计师一定是“全栈设计师”的天下,成为“全栈设计师”的唯一途径唯有经历从各种阶段开始的项目。

寻找一个设计伙伴

设计之所以是一个有趣的职业,是因为无论你在做什么,你总能以设计的角度去考虑问题,做有关设计的思维游戏。

而思考需要伙伴,能让你第一时间把自己关于设计的思考分享给对方,听对方的意见,却无关对错。这样的伴侣,可以是前辈、也可以是同辈、甚至可以是后辈,有能够分享设计思考的朋友,对于设计师而言,非常重要。

搞定一个不可理喻的客户

无论你处在什么样的设计岗位,你一定有一位“客户”,可能是你的产品经理、也可能是为你付钱的客户、又或是你的投资人,在现实世界里,你永远要和他们打交道,越早遇到奇葩的客户,你的成长就会越快,你越成熟、越比同龄人获得更多的机会。

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工业设计师如何优雅地简化产品?

很多工业设计师为了追随简约风的潮流,在对产品设计简化方面绞尽脑汁,但简化并不是两个不要:这个不要,那个也不要,简化是一个细心活。

如果没有摄像头,你的手机会变得很简约,但伴随的是功能上的缺失。油漆桶用来装染料非常简单,但是它也有不好的一面:开盖难,扣盖难,并且每次倾倒染料都会让人头痛不已。简约设计固然好,但并不是越简约越好的。

简化产品要抓住两个关键点:1.合并相关的、去掉不必要的;2.精简冗长的、减淡不重要的;这样一来二去,你就会发现:越是简化,体验则越好。

但!是!当你再一次信心满满的使用上述方法精简掉一些装饰物、无用元素之后,本以为会得到一个皆大欢喜的结果,然而你有没有想过,这样过度的简化会不会让产品过于简陋了,导致用户不能更简单的去完成他们的操作;因此要抓住重点,简化好比挠痒一样,挠的地方不对,用的力气越大,反而会弄伤自己。只有找到真正的痒处,恰到好处,才浑身舒服。所以说,简化事情除了要掌握好力度,更要找对重点。

以设计师的角度去简化,不一定代表广大用户就会满意。简化只是最终结果,我们的真正目的是让用户使用起来轻松愉悦。设计师可以沉醉于简化,但是要能让用户使用起来轻松加愉快,才是设计师希望达到的优秀用户体验。

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工业设计师最容易遇到的3个问题

工业设计师往往会在工作中常常被各种各样的问题所困扰,追随其本质,可以将工业设计师常见的问题归纳为3个方面:

1.过于依赖素材或者过于反感素材

这两种情况都不是设计师对待工作成熟的体现,过于依赖素材,长久以往动手和创新能力都会退步,对自己的职业发展并不利,而过于反感素材的使用,在项目时间有限的情况下,却不能达到省时高效的工作。

因此,要正确看待素材,本质上它只是一个帮助我们达到设计目的工具,要结合自身情况,该用就用,不想用就不用,把它用好或者用合适才是我们应该做的。

2.没有理解设计的真正意义

设计的意义在于解决不同层次的人的需求,引导人产生某种行为,重在“以人为本”,并使之产生商业价值。那么做合适、准确的设计就尤为重要,我们应该摒弃为了设计而设计的想法,拒绝过度修饰,这个就要从了解一个项目的定位开始着手。

3.忽略了设计以外的技巧,包括沟通,换位思考

为什么别人的稿子通过率那么高,而你却一次一次修改?这不仅仅是设计能力的问题,还在于前期与别人沟通,是否足够清楚项目定位?在与人沟通的时候有没有表现出自己的专业素质?有没有站在用户或产品的角度去思考问题?这些都决定了设计稿是否能够顺利通过,让彼此获得一个满意的结果。

结语

设计的确是一个需要去投入足够多的爱的一个行业,我们虽然经常熬夜加班,健康受到威胁,但是每每项目上线并看到很好的数据反馈都会让人振奋人心,这种感觉也许是支撑我们继续坚持着的理由。当有人觉得你目前没有足够的价值,不配得到更好的待遇,那么我们应该思考怎么去改变这种现状,抱怨是没用的,发现自身存在的问题,并把自己打磨好,让时间来给你一个公正的答案吧。

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有哪些利用人们的强迫心理做出来的产品设计?

用户心理一直都是设计师们们在设计中有所着重的因素。而“强迫心理”,常称“强迫症”是目前比较常见的心里因素。那么,有哪些设计是针对这一心理特点做出来的呢?你在生活中有看到嘛?

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安卓手机杀进程的APP……比如360或各种APP killer……

其实用不着一会儿就杀一下进程,系统在RAM不足时会自己停后台,而且某些定制系统还会因要重启被杀掉的系统服务反而变慢

2

某些场所硕大鲜艳的按键,旁边总有说明:“xx用,勿按!”其实我常常心痒难耐恨不得狠狠死命按下去——这是强迫症之一,但属于受众的个体反应,与设计出发点无关。

应该利用用户强迫心理进行设计吗?不人道。有强迫症很累,有几年我每次出门都要检查电源检查门锁无数遍,然后一路忐忑而行。

3

醒目的指引性设计——那些色彩夺目、形态各异、存在感(侵略性)十足的标识或符号,它们或许有价值或许纯粹是感官污染,对有强迫症的朋友而言,犹如一排排的地雷(小怪兽),非要扫个精光打个痛快。

4

微博客户端、UC浏览器带的软件管理,总是提示软件可以升级,那么一个点在那里摆着,无法容忍。

5

门把设计就是个典型案例,两面都是个把手,即使你写了“推”“拉”,很多用户依然按自己的习惯去使用这个把手。如果把一面的把手去掉,比如换成一个圆盘上面有一个手掌的凹印,用户自然就知道这时候应该去推它。

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团队如何保证产品的设计质量?

一个团队需要设计出好的产品,保证产品的质量,需要多方面的配合,这些配合看着简单,实则非常考验整个团队的协作力以及默契度。那么一个团队应该怎么去保证产品的设计质量呢?

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首先是人,要求靠谱有能力,尤其是指leader。

其次是管理,合适的人做擅长的事。

然后是流程,从kick-off到review再到release,节点要控制住,优先级要规划。

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首先要明确一个定义设计质量,设计质量对于不同的企业,不同的产品定位,这个定义是有很大变动的。好的设计团队应该直面这个问题,相应的对设计目的做调整。

要保持一个稳定的设计质量,首先是要吃透客户的需求(不是使用者),设计团队不是销售团队,设计团队只能跟着客户的思路去发展,好的产品不一定是销售热品。

如果设计团队只跟着自己的思路去走,把产品做死的概率很高,或者就抱着姜太公钓鱼的心思去碰那个运气,当然这时的设计质量是能够保证的。

3

设计沟通。具有良好的沟通能力对于设计师来讲是至关重要的。

有很多优秀的设计作品,但是因为设计师的沟通能力太差,没有很好的表达出自己的观点,或者沟通过程中情绪偏激,导致设计稿最终扔到垃圾桶的案例。

设计是什么?设计是把设计师的创新想法成为一个可落地的方案并且传达给相关人的一个过程。如果设计稿成为孤芳自赏的方案,那就没什么意义了。

4

流程规范,做设计首先要考虑什么,随后要考虑什么,有哪些普遍的注意点,这些其实是有规矩可循的。还有设计完毕后的流程,怎么进行设计评审,比如先内部评审,然后开发组评审。评审后该如何按照评审结果修改。通过这些流程上的约束能够基本上杜绝特别差的设计产出。

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自学设计的人相比设计专业的人,会缺点什么?

设计的理论基础真的几本书就可以解决:色彩,构成,字体,版式,软件,再加上一些设计史。但是设计本身是一门实践科学,实践比理论更加重要。有哪些东西在自学里面是学不到的呢?

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任何知识都可以自学,尤其是网络时代。与科班出身相比,自学最缺的有两点:一是引路人,这可能会导致自学者多走一些弯路,但也有可能获得自己开辟新路的机会;二是文凭,这个比较现实,不过可以用自己的优秀作品去弥补。

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设计对象的研究(设计心理学、人因、视知觉等);设计思维的培训(设计概论、创意等;设计能力的培养(色彩、造型、构成等)。所有这些都需要实践与积累。但是这个积累不仅是动手能力上的提高,眼界与思维更重要。有时候设计需要"眼高手低",多看一些经典、优秀的作品,了解怎么做之外,更重要的是探究为什么这么做。因为作品的每一个细节背后都有百分百的理由。

3

自学者会偏重于实践层的能力,设计虽是指向实践的专业,但它有“学术性”的一面,通常“学院派”之类的说法与此有关,笼统地说,这些“学术性”知识、能力和意识只能在实践的道路上获取。

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最缺乏的不是学习相关知识的渠道、方法和一纸学历,而是专业学校这个平台能带给设计师的资源专业的学校有资源与能力把你推荐到业内顶级公司、4A公司甚至国外。

而自学设计的只能通过招聘会或求职网站海投简历,而得到的机会绝大多数都是中小企业,它们的待遇和客户质量比起顶级公司差距真不是那么一两点,自学设计的人甚至都不知道有哪些公司是业内顶级公司,面对自己的非科班出身的身份他们往往没有自信。

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