工业设计与交互设计之间的关系

工业设计是一个很宽泛的概念:它在设计构思上要考虑到产品整体外型线条、各处细节特征的相关位置、颜色、材质、音效、人因工程等;产品范围上包括杯子、电脑、交通工具等实体产品。认为工业设计是与互联网产品设计并行的概念,行业性较强。

交互设计是一种设计方法,或是一种理念:它是定义了关于人的行为方式的界面,包括目标用户、使用流程与输出结果;并且需要考虑到可用性、有用性、情感因素等。

不论是工业设计,还是互联网产品设计,以用户为中心的设计模式都会是未来发展的趋势,因此也越来越重视交互设计,一些团队的职能分工上有专门的交互设计师。因此简单地说,交互设计是工业设计整体过程中需要考虑的一个环节。

工业设计和交互设计从历史角度和目前现状来看,分属于不同范式。但未来双方必定会相互融合。

一、二者的差异  

1.产品特点差异:我工业产品的特点“形式即功能”。而交互产品功能多,操作复杂,使用层级多,形式和功能关系不大。

2.产品成本差异:交互产品开发成本及购买成本低,但用户使用的时间成本高,因此其立足之地在于用户体验。工业产品,购买成本高,因此其外观造型非常重要。

3.设计方法上差异:交互设计目前还处在实现用户使用目标为导向的发展阶段,目的是帮助用户能够方便地达到使用目的。如果把“实现用户目标”看成为交互产品的功能,那么交互设计还处在“功能驱动形式”的现代主义阶段中。

二、交互能给工业设计带来什么  

1.包豪斯的失败:为什么功能驱动形式最终会失败呢,其主要原因在于原则上的自相矛盾。如果把形式和功能看作为一种映射关系,那么一种形式就只能存在一种功能。但如果将功能看作为形式的约束条件,那么仅有一种功能的产品,其形式就会有无限种可能性,这样就形成了矛盾。

2.交互的馈赠:交互产品是功能集约产品。在未来,智能产品将不仅局限于计算机,而会广泛的嵌入日常工业品。这样日常工业品的功能势必会增加,这样就会打破前文所述的矛盾。

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工业产品设计之路

工业产品设计的确是一条没办法回头路,可能真是因为这种设计没有正确解答,不像英语、数学这样的学科,有正确的答案可以去查阅去对照,也正是因为没有正确答案,所以它需要不断的尝试,或是自己不断的要求。

常看到有人说起工业设计的工作,重点在于设计产品的外观。

这种看法仅能算是用美学角度去观察。工业设计师更要对消费者的购买行为、最终使用者使用习惯、 制造商成本利润等方方面面进行思考,因此工业设计工作除了上述说的外观美学外,还要参与评估材料、制造工程、市场消费、成本利润等领域,这样才能设计出最能符合市场需求的产品,所以,工业设计不只是包含创意、美学的工作,它更是一种需要考虑各种领域,把它们融会贯通的工作。

也常常听到有人开玩笑说工业设计师会不会过劳死。实际上工业设计的工作比起建筑设计应该还是轻松很多。建筑应该才是设计中最累的科系,工业设计应该略逊一筹,不过还是很辛苦的。

世上没有一件产品是最完美而无法超越的,而消费者也永远不会停止购买好的产品。

所以工业设计行业未来的发展将会越来越蓬勃,甚至有人因此评估这个行业的前景时,认为除非人类会停止追求美好的东西,否则这一行永远不会没落。

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工业设计师不同于其它领域人才的地方是什么?

工业设计师的范畴不局限于产品设计师,对工业设计最好的解释,即面向一个行业、一个产业做设计的人都可以称作是工业设计师。“工业设计师可以做其他人不能做的工作”,这就是工业设计师和其他专业人才的核心区别,今天我们整理了一些设计师对这一话题的看法。

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正如工业设计的定义所言,它是一门综合性学科,讲究的是综合性考量。对于工业设计师来说,最重要的能力,不是做出多么精美的造型,做出极致体验的交互界面,也不是对用户需求的发掘多么精准。而是能够灵活地结合不同学科的知识,对产品进行系统化设计的能力。

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工业设计师必须具备综合考量、系统化设计的能力。这种综合考量的能力,会直接影响到设计师工作效率,产品质量,因而也是最重要的素质。虽然对于一名工业设计师来说,身处不同的行业、职位,对所需技能的侧重点是不一样的,但这种系统化设计的能力是所有行业的工业设计师都不可或缺的,同时这种能力也是别的专业人才所不具备的。

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工业设计本身就是一个艺术创造加工程思维的学科。艺术创造是感性的,随行的,不确定的,而工程本身又是严谨的,这两点的结合导致很多工业设计出的产品可生产性差。因此能够很好权衡这两点同样也是优秀工业设计师不可或缺的一种能力!

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最重要的一点是直觉,也可以称作敏锐的嗅觉,可以让你看到别人看不到的地方,看不到的深度。这里的深度既指物理上的,也指思想上的。一个好的设计,好的工业设计需要在观者看的第一眼就深刻的传达出你的设计意图,直击要害,让观者心动。

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工业设计师提升创造思维的3个行为

工业设计离不开灵感,而灵感却常常在我们不经意间迸发,当我们在最需要它的时候又无处可寻,创造力通常是通过一种神秘和似是而非的力量而激发出来的。创造性思维是稳定的,它可以认为是某种性格特征,但也可以通过情境和语境的改变而改变。

一、白日做梦

富有创造力的人往往都明白白日做梦的积极作用,尽管从小老师都会教育我们,白日做梦只是在浪费时间。

根据一篇标题为《对积极的白日梦的颂歌》的文章指出,一位名叫Rebecca L. McMillan的心理学家通过研究发现,飘荡的思绪有助于激发灵感。当然,大家可能都经历过,我们以往想到的好点子都是我们的心思在别处的时候突然灵机一动迸发出来的。

虽然做白日梦看似是漫不经心的,但2012年的一项研究成果表明,它可能与一个高度参与的脑状态有关——做白日梦可以导致突然的思维连接和敏锐的洞察力,这与我们在面对干扰时唤起信息的能力有关。

二、好奇心

富有创造力的人总是拥有一颗无法满足的好奇心,他们总是会研究生活的方方面面,甚至当他们步入老年时,依旧会对生活充满着好奇。他们总是在以一种创新性的眼光去看待他们所处的世界,总想知道为什么会这样,这是如何做到的,这就是他们的生活方式。

三、追随内心的激情

富有创造力的人往往具有内在的动机,这意味着他们会通过自身行为的驱动力来激起自己内心的欲望,而不是对外在的某种激励引起的欲望。心理学研究表明,一个富于创造力的人在面对一项具有挑战性的项目时,检测到内在动机具有活动的迹象,而且研究还表明,在参与活动时,只要一点点的内在驱动力的激发,就能引发强大的创造力。

杰出的工业设计师会选择并热衷于解决具有挑战性的、有风险的问题,因为这会让他们从调用自身才能的过程中获取一种强大的力量感。

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产品想要占据市场?工业设计环节就必须注重的4个核心要素!

国内很多制造业公司都知道产品的核心竞争力是工业设计,但却没有在这个领域很好的投入,可能因为不能辨识还在矛盾中。小编认为,企业要想自家产品能够占据市场,就不可缺少在设计环节的四大核心要素。

核心要素1:结构

实体产品在生产过程中按照一定结构的方式将所有的零件制造成产品最终形态,就形成产品的内核——物质基础。在这个层面上,工业设计最重要的价值体现在产品生产合理化的流程、材质的合理选择以及对制造加工成本良好的控制。

核心要素2:外观 

产品外观能带给消费者对产品最为直观的感受:外观是否漂亮?形象是否大气?颜色搭配是否协调?质感是否柔和?对于消费者来说,令人舒服的的产品形象外观能使其愿意为商品的这些额外价值买单。

核心要素3:功能

一件商品被顾客买到后,商品的功能成为与消费者联系最紧密的成分,好的工业设计要使消费者能够在使用时体验到舒适和便利、并感受到商品带来额外的附加价值。有些产品的功能是人们在生活中不可缺少的,因此这些产品的功能的使用性就尤为重要。

对于技术成熟的产品来说,结构、材质、工艺、功能、外观等问题都已经得到了良好地解决,因此,这类产品的所象征意义、代表的文化等感性要素就成了工业设计的主要设计因素,这也最容易与产品营销直接产生关系。

核心要素4:意义

一家企业通过工业设计统一为产品设计外观,会在市场上产生强烈的视觉统一感,便于区分市场上同类产品,这种差异能够带来销售市场的优势,并且赋予产品象征意义,以提高消费者对公司品牌的认同感。因此企业的品牌建设不仅仅简单是一个企业的logo,广告问题,与消费者最终紧密联系的产品形象才是品牌最为核心的价值。良好独特的产品形象是区别于其它同类产品的认知符号,能与企业形象结合产生巨大的合力,能够体现出产品的重要商业区别。

在产品设计中如果做到了以上三或四点,那么相信你的产品都可以占据一定的市场份额。看看跻身世界五百强企业的产品,除了做好以上四个要素以外,同样还给予用户良好的体验。对于众多中小出口制造加工企业来说,设计的意义不可小觑。不可否认,在企业财务资源有限、技术积累不足的情况下,工业设计是迅速提升企业竞争力的、成本效益比最优的手段。

建立工业设计用户模型的方法

工业设计的根本是解决用户的需求,只有准确的洞察并满足用户的需求,用户才可能购买和使用产品,因此建立起用户模型在工业设计发展中就显得十分必要。用户模型的建立方法有很多,除了人类学的研究方法之外,人口统计学、心理学等学科的知识也要融合进来。通常对于不同类别的产品,建立用户模型的方法也不相同。一般会从以下三个维度进行切入:

 1.用户群体的年龄

人们从出生到衰老,经历的每个时间段的需求都是不同的。适合青年人的产品让老年人去使用就会不太方便,老年人的生理机能退化,他们对产品的要求和年轻人是不一样的。因此对于工业设计师来说,研究不同年龄段人们的行为是很重要的。值得注意的是,对于婴儿时期产品的设计会比较特殊,这类产品的使用者和受用者是不同的,操作和使用产品的是成年人,但是受用者是婴儿。

 2.用户群体的经济收入

用户群体的经济收入是产品档次定位的关键因素,它一方面影响消费者的购买能力,另一方面也限制和规范产品成本。产品按照价格不同决定高中低档,这样无疑是和购买者的经济收入挂钩的。经济状况影响用户对产品的选择,收入低的用户常常选择购买能够满足基本需求的产品,而收入较高的用户经常将眼光放在能为他们带来附加价值的产品上。不同售价的产品对成本的要求也不同,但并不意味着低价的产品就是低质量或者功能缺失。产品的基本的功能配置一定是要满足用户需求的。设计所能发挥的作用就是降低产品生产制造成本,提升产品的质量和品位。

3.用户群体的价值观

人的价值观的养成和人的性别、经历、环境、教育程度等方面有很大的关系。经济基础和年龄纬度的变化都能影响到价值观。正因为价值观是人为后天养成,受到外界的影响比较大,针对这一项的用户模型建立难度就会比较大。但是用户价值观一旦形成,是很难就轻易改变的。因此在对研究用户模型时,价值观是一项变量。而价值观相同的人群,能够互相之间收到影响。现在越来越多的企业选择建立用户价值观需求的模型,并引导典型用户引导同类价值观用户的需求导向。随着经济全球化的趋势,人们的价值观变化的速度也很快,这就要求用户价值观研究数据的更新速度也要相应的加快。

近现代经典工业设计作品赏析

从1919年包豪斯设计学院在德国成立时起,工业设计就进入了爆发和系统化方向的发展,时至今日,涌现出了大量的经典设计作品。下面就和大家分享几件经典的工业设计作品,工业设计师们或许可以从中找寻到灵感。

巴塞罗那椅(1929年)

极负盛名的“巴塞罗那椅”是现代家具经典设计之作,被多家博物馆展览收藏。它由弧形交叉不锈钢支架支撑起真皮皮垫,两块长方形皮垫组成坐面及靠背,设计造型优美且功能实用。这款产品一出设计便在当时引发不小的轰动,至今,巴塞罗那椅已经成为一种创作风格的代表。

设计师

1886年,密斯·凡·德罗生于德国。1928年,他提出了著名的“少即是多”的设计观点。1929年,密斯设计了巴塞罗那世博会的德国馆以及巴塞罗那椅,让他成为了当时受众瞩目的工业设计师。在1930年,密斯出任包豪斯第三任校长。

伊姆斯休闲椅(1956年)

1950年,美国夫妻档设计师查尔斯和蕾·伊姆斯要设计出经济、轻便、坚固,而且高质量的伊姆斯休闲椅。这款椅子灵感来源于艾菲尔铁塔,他们将弯曲的钢筋和成形的塑料搭配出了这款优美的餐椅,问世以来一直广受欢迎,并且流行至今。

设计师

美国夫妻档设计师查尔斯和蕾·伊姆斯是20世纪极具影响力的设计师,设计涵盖了建筑、家具和工业设计等现代设计领域。在分工上查尔斯主要从技术、材料和生产的角度来考虑问题,而蕾则更多地考虑形式、空间和审美。这种结合有助于他们将结构、功能、心理、美学以及文化等诸多问题结合起来贯穿于产品设计的各个方面。这对设计界的超级夫妇档有近百件设计作品被各大博物馆永久收藏。

Apple IIc个人电脑(1984年)

Apple IIc于1984年4月上市,是苹果公司生产的第一台便携式电脑。Apple IIc中的c是compact(紧密的)缩写,表示这是一套压缩后的Apple II(省去屏幕及电源供应器)。它配置了内置软驱动和机后扩充槽,但砍掉了内部扩充槽和直接更改主板的功能,这样就成为一套闭锁系统。不过这恰恰是这台机器的设计理念:开箱就能使用,不需要额外学习新的计算机知识,因此在当时吸引了一大批用户。

设计师

艾斯林格,青蛙设计公司创始人,曾为苹果、LV、奥林巴斯 、三星、索尼等公司负责发展全球化的设计战略。1990 年,他被《商业周刊》 选为封面人物,曾被设计界誉为自 1930 年以来美国最具有影响力的工业设计师。

包豪斯——一场工业设计史上的革命

当我们今天提起“包豪斯”一词时,首先在脑海中浮现的便是几何图形、简洁优雅的设计风格之类关于视觉特色的词汇,这些词汇传达出了包豪斯对时尚潮流产生的影响,准确的来说,包豪斯是一场有明确核心原则的运动,后来人们的时尚观念全都是受到了包豪斯的影响。如今包豪斯这个名字已经成为一种文化理念,一个新思想的源头,更是一场促进社会迭代的艺术运动。

1919年,建筑师格罗庇乌斯成立了包豪斯艺术学校。当格罗庇乌斯在魏玛发表《包豪斯宣言》这一刻时,标志着艺术与技术结合,手工与艺术并重,创造与制造同盟的时代来临。

70年代,包豪斯运动中涌现出崇尚简约的倾向,对70年代浮夸风气的进行了批判。他们将几何图形这种简约的元素融入到产品设计中,带来了“少即多”的构成思想,推动了代表机械美学精神的标准样式,进而倡导工业设计的大众灵魂,形成将批量生产推上历史舞台、将简约审美植入大众心灵的现代乌托邦思想。

虽然包豪斯风格和工业、机械元素分不开,但它并不意味着它是冷漠的。画家保罗·克里、设计师马塞尔·布劳耶的创作都充满了颜色,看上去有点像在玩儿票,但他们是认真的,并在努力为僵硬的外表内注入情感。“一个想要成为色彩专家的人必须看、感觉每一种单独的颜色和其他所有颜色的混合”,包豪斯学者Johannes Itten这样说。这就不奇怪为什么包豪斯艺术会和Phoebe Philo发生关系,她把包豪斯风格最早带进了时装。“我很想知道,衣服会如何带给我们不同的感受。”

从70年代安迪·沃霍尔和候司顿的合作以来,社交化的倾向越来越多地在现代艺术的创作中显现。而派对也是包豪斯学校的学生生活的重要部分,这可以让他们,不论是设计师还是其他创作者的思维和创造力产生意想不到的碰撞。

包豪斯艺术学校是今天我们所熟悉的艺术学校的原型。学生们需要在工作坊里训练,包括各种的手工艺课程。不同观点的人聚集在一起,进行艺术协作,设计的概念也不拘泥于单一的艺术门类。

包豪斯艺术家们告诉我们——工业技术与艺术美学并非天生的宿敌,艺术品与工业化也可合二为一,一人也可将艺术造诣和手工技术收入囊中,达到形式与理念的合一。格罗庇乌斯有言道:“事物的效用决定了其外观。”这一理念常被简化为“形式追随功能”,并被根植于当代社会发展的进程中。

工业设计|什么是视觉动力

视觉动力是什么?它是一种假设,当我们在看到某些图像时,图像传递给我们视觉上一种富有力量的感觉,我们需要假设这个力的存在,并设它为视觉动力F。 如果你否定这个假设,那么视觉动力的意义就不存在任何价值。就好比,如果要我们去解释为什么“1+1=2”,我们无法用“因为…所以…”去解释它,我们只能假设1+1等于一个数字,然后把这个数字称之为2,但如果你不承认这个假设的正确性,那所有数学理论体系都是不成立的。因此,视觉动力是一个抽象的概念,它并不真实存在,它只是我们用来描述视觉概念的一种工具。

为了更直观的理解视觉动力,我们来举个例子。下图是意大利著名的比萨斜塔,它之所以闻名世界,原因之一就是因为它是斜的。我们从小就具有在视觉上对于物体倾倒时运动趋势判断的感知能力。因此当我们看到倾斜的比萨斜塔,本能的会判断出判断出它有倾倒的运动趋势,但实际上,它并没有发生倾倒,这与我们从小形成的视觉感知并不相符,于是便形成了一种有趣而反常的视觉感受。

我们来分析一下这种视觉感受,通常人们会把看到的物体轮廓与内心所认知的基准线做的对比,比如垂直线,水平线等。对比过后发现物体有偏离基准线的趋势,造成这种趋势的因素,我们可以将其归咎于视觉动力。如下图比萨斜塔好像是被一股力量所推动而造成了倾斜,从塔的轮廓线我们能够判断出到这个力的方向。因此,我们可以得出结论,当人们看到倾斜的线条,就会给大脑带来视觉动力的存在。

当我们在工业设计时融入一些斜线的元素,就会让人产生视觉动力,能够让产品带给人们一种富有力量的感觉。设计师们可以细细体会这种感觉,会给你的设计带来意想不到的品味。

工业设计手绘的发展历史

在工业设计行业中,手绘是设计师不可或缺的技能。手绘让设计师更加直观地表达出自己的设计意向,能够省去很多因在设计前期和甲方交流不足而造成的工作成本,因此手绘在工业设计工作中是十分重要的。而要想掌握这项技能,了解它的发展历史是很有必要的,下面就为大家讲讲工业设计手绘的历史。

1.喷枪技法

上世纪80年代,电脑还没有完全普及开来,国内大部分开设工业设计专业的院校都采用喷枪绘画这一表现效果,这种方法的特点是绘制完成后的效果非常好,几乎可以达到照片级,但绘制周期非常长,快则需要一至两天,慢则长达十天半个月,而且这种方法对设计师的美术功底也有较高的要求。因此现在很少会有设计师还会沿用这种绘制方法。

2.底色高光法

90年代,喷枪技法逐渐被底色高光法所取代,开始在本身就具有底色的纸上画出线稿,接着进行压暗与提亮。这样便大大提升了绘制速度,也更加容易上手,对美术功底的要求也就没有那么高了,降低了草图的表现门槛。而且这个软件的运用也开始逐渐走进设计师的视线中去。方法变得多种多样,手绘已不再是草图唯一的表达方式了。

3.马克笔色粉结合法

在马克笔这个快速表达工具传入中国后,日本著名产品设计师清水吉治在广州开办了工业设计研修班。在这里,马克笔、色粉、尺规的结合对一大批现今中国工业设计的中坚力量的手绘产生了深远的影响,这批人大多都是他在广州开办研修班的学生。而他也成功地将工业设计手绘技法推到了一个新的高度。可以说清水吉治是工业设计手绘独立表现体系中最重要的人物之一。

4.说明性画法

当台湾著名设计师刘传凯的图在网上流传时,这一现象可以说是开启了工业设计手绘新的方向,产品三视图、爆炸图、结构分析、辅助线标注、使用场景辅助说明,都将手绘图的说明功能发挥到极致,同时促进了设计师与客户之间的交流互动,拉近了双方彼此间的关系。